Este juego es del año 2000, pero yo lo jugué por primera vez como tres años más tarde. Uno de mis tíos me lo regaló por semana santa…y para que mentir. Cada vez que lo juego, disfruto como un puñetero macaco. Para mí, el mejor juego que dió de sí la primera máquina de Sony en toda su historia.
Eso se explica…..en que yo nunca conocí sagas buenas alejadas de Crash bandicoot y Spyro, hasta una época bastante reciente. Este juego, fue el mejor de mi infancia y aunque hay otros muchos que me han hecho disfrutar lo mío…. nunca terminas por olvidarte, y no puedes decir que no a una buena partida.
Este juego, es el final de la primera trilogía de Spyro de psx, desarrollada por Insomniac Games. Y se compone por “Spyro , the Dragon” (1998), “Spyro 2: Ripto’s Rage” (1999) y este.
Imsomniac inició su andadura con las aventuras del dragon morado, explotando sus aventuras al máximo. Y han seguido demostrando su papel como desarrolladora, porque son ellos los creadores de Ratchet & Clank, y la trilogía Resistance.
La historia de Spyro es más bien sencilla: Llega la época de cría de los dragones, (cada 12 años, como el zodiaco chino) y las hadas les llevan 150 huevos. Pero la Bruja que gobierna los mundos olvidados manda a su ejército de Rinocs (una especie de lagartos semi-inteligentes) para robarlos. Según ella, porque los Dragones son la fuente de la magia y sin ella, sus mundos morirán. Pero las cosas no son como las pintan. Y además, alguien de los mundos del Dragón debe ir (aunque sea por rutina) y da la casualidad de que el único que cabe por esos estrechos túneles….es Spyro. Pero no está solo. Tiene a su fiel libélula Sparx y a su fiel…¿Guepardo? Cazador, al que conoció en Aralar (el 2º juego)
El objetivo está claro ¿no? Recuperar los 150 huevos, a través de 4 mundos, más de 50 niveles y muchos desafíos. Pero ¿Alguien dice que vaya a ser fácil?
Los gráficos no tienen nada que ver con lo anterior. Era 3d.
Atrás queda la era del 2d del que hacían gala las consolas anteriores a la PSX. Comenzó con Quake (1996), y llegó a su plenitud poco después con Mario 64, el primer plataformas en 3d de la historia. (Y primer juego en verdadero 3d). Olvidaos de Final Fantasy VII, y su pseudo-3d con gráficos pre-renderizados e isométricos.
El motor del juego ya había sido usado en los dos primeros juegos de la saga y fue depurado con cada entrega, hasta que llegó a un estado de semi-perfección en este juego. Los gráficos están vivos y te llevan a un mundo de perfecta fantasía.
Y pasa ser un juego de hace 12 años, las animaciones sorprenden por su variedad y su calidad.
La música fue trabajo de Stewart Copeland, ex bateria de “The Police” y considerado uno de los mejores baterías vivos. Compuso la música de la primera trilogía, y la del primer juego que vendría después (Spyro: enter the dragonfly, 2002).
Su modus operandi consistió en jugar los niveles del juego, para encontrar su esencia y transmitirla a la música. Y yo creo que hizo un trabajo de sobresaliente. Está llena de altibajos y cambia de manera más que correcta según las ciscunstancias. Puedes estar en un combate de boxeo, en una carrera contra unas avionetas, de juerga con cazador en Monopatín o por uno de los mundos. La música te acompañará…y no encontrarás una mejor, desde luego.
Además, la capacidad de almacenamiento de los cd’s de Playstation, permiten un audio más pesado y de mejor calidad que las consolas de anteriores generaciones. Porque, aunque las melodías de (por ejemplo) final fantasy 6, te transportan a un mundo mágico….es música pixelada. Todo son ventajas por el momento.
La jugabilidad es su punto fuerte. No solo puedes manejar al dragoncito morado, no. Y en este punto supera ampliamente a los otros dos anteriores.
Puedes manejar a un elenco de personajes tan variopinto como solo este juego podría ofrecer , con habilidades exclusivas. Spyro, por supuesto; el dragón, que puede quemar y planear, Cazador , cuyas habilidades se usan en algunas misiones que tienen que ver con ovejas y ovnis (no es broma), Sparx, que tiene 4 mundos extras a su disposición,
Sheila la canguro, Sgt Baird el pingüino, Bentley el yeti y Agente 9…un mono con pistola laser.
El juego se estructura con la magia de los mundos, dentro de los mundos. Es decir, partimos de un mundo mayor, que tiene portales a otros más particulares. Y al exprimir todo lo posible de esa zona (normalmente al pasarte los 5 mundos de rigor) los personajes activarán para tí un transporte que te llevará a otro mundo (tras enfrentarte a un jefe con éxito, por supuesto)
No es un plataformas clásico, eso está claro. Porque tiene reminiscencias de otros muchos estilos, y es que para conseguir todos los huevos de Dragón deberás embarcarte en carreras aéreas, contrarrelojes, shooters aéreos de diversa índole (a veces con ovejas espaciales) , pistas de monopatín, submarinos, y hasta nos pondremos bajo la piel de nuestro amigo Yeti en un minijuego de boxeo.
Es un juego increíblemente versátil , cuyo carácter parece cambiar cada vez que lo juegas. A veces es muy fácil, otras muy complicado. Incluso a mi me sorprende todavía cada vez que conecto la play.
Y luego está ese sentido del humor…
Solo por eso, creo que soy incapaz de calificar este juego. Para mi es uno de los más perfectos de todo el universo Playstation.