
Perfect Dark es una saga de shooters que me gusta mucho, tanto por su mecánica como por su protagonista. (¿Os he contado que me van las pelirrojas XD?)
Y aunque con el tiempo me las he arreglado para tener los 3 juegos de una manera u otra (tengo el juego de game boy perfecto, perfect dark zero y el perfect dark de xbox live.) posiblemente el que me metió de lleno fue el que inicia la historia de la saga…o sea, el que hoy nos ocupa.
Mi historia con este juego es bastante rara, pero un pelín recurrente….porque se ha repetido en varios títulos de mi colección, aunque con variaciones. Por el 2008, le encontré a mi padre, una serie de revistas un tanto….curiosas para un crío de 14 años. Una de ellas era una fhm de noviembre de 2005 que me llamó la atención porque la chica era Joanna dark. (Menos mal, la otra portada tenía a paris hilton XD)
La entrevista era un asco, y las fotos de la chica digital….sin comentarios. Pero consiguió que me interesase por el juego de tal manera que estuviera buscandolo más de un año por todos los games de murcia (incluso cuando fui con un amigo a un centro comercial a ver Avatar…hace 2 años, aun no lo había encontrado)
Para mayo de ese año, conseguí una copia bien conservada de 2º mano de un tío de granada, que fue a aumentar mi incipiente colección, y lo jugué con muchisimo entusiasmo. Fue el que me metió en la saga y es probablemente al que le tengo más cariño.
De Rare no voy a decir nada excesivo, porque la misma historia de la compañía no vale para un artículo…sino para un libro. Convirtió a super nintendo y a Nintendo 64 en las joyas de la corona de Nintendo…..con Killer Instinct, Donkey Kong Country, Goldeneye y Perfect Dark.
El desarrollo de este juego comenzó para Gamecube, pero cuando el estudio pasó a manos de microsoft los fans dieron el grito en el cielo. El juego pasó a desarrollarse para xbox y con el anuncio de la xbox 360, volvió a cambiar de plataforma para convertirse en uno de los juegos de lanzamiento de la consola en 2005.
El impacto fue inmediato….ya que muchos fans empedernidos del 1º juego se lo compraron esperando un juego todavía mejor que ese cartucho de Nintendo 64 que hacía sangrar a la consola para poder funcionar dignamente. No. Fue crucificado por completo por la absoluta mayoría de los fans del juego. ¿Era merecida la reacción? Vamos a verlo.
La historia de Perfect Dark Zero, lo sitúa 2 años antes del primer juego de la saga. Es una precuela que relata la historia por la que Joanna se une al instituto Carrington como la agente “Perfect Dark”.
La trama se desarrolla en una sociedad muy futurista, con un futuro dominado por grandes megacorporaciones. Y Joanna trabaja con su padre y su amiga Kendra en el negocio de los cazarrecompensas.
Hay un par de giros interesantes de la trama, una traición nada predecible y por el resto…la historia no tiene nada demasiado interesante. De hecho no brilla comparado con la del primer juego, que mola más por sus matices extravagantes y alocados.
La mayoría de personajes apenas merecen una aparición. Está el malo de turno que quiere dominar el mundo y ser un tío supremo e inmortal con ambiciones de Dios “porque si” gracias a tecnologia alienigena, su hija….(me abstengo de decir nada sobre ese esperpento con tetas)
El padre de Joanna, un ex-policia reconvertido en cazareconpensas cuya muerte a mitad del juego afecta a su hija hasta la saciedad…y Kendra la pirata informatica que te da apoyo.
Joanna es otro mundo aparte. Habla poco, pero cuando habla encandila. El doblaje es muy bueno, y le transfiere una personalidad explosiva a la pelirroja. La convierte en una chica con carácter.
Hablemos de graficos. Desde la generación de la nintendo 64, a la Xbox 360 hay casi 5 años, y es absolutamente increíble una evolución tan grande de los gráficos tan grande en tan poco tiempo.

Simplemente observad los ladrillos. Es algo sencillamente increíble, pero es que hay muchos juegos que no tienen gráficos con tanto detalles. Por eso me gusta.
Es esta escena podeis observar el mar, con su agua meciendose tranquila. Y hablando de detalles. ¿Veis que Joanna lleva las uñas pintadas de rosa y un anillo en el pulgar? Y también influye el magnífico motor que incluye la iluminación del juego. Y la verdad es que para este juego debieron usar las mejores bombillas que encontraron en la ferreteria, XD.
Y este juego…tiene una huella indeleble de ciberpunk, puro y duro. Le da un caracter único, muy diferente al del primer juego. Pero a la vez Similar.
La musica en estos juegos suele ser un elemento secundario, puedo admitirlo. Pero en este juego no, cada pieza transmite magia por sí misma. ¿Qué faltaría?
El ruido de disparos de fondo y quizás a la protagonista soltando algun chascarrillo.
Aqui la música no es un pasodoble ambiental que suene porque si, como en la gran mayoria de shooters. El compositor de rare no hizo ninguna chapuza, aunque todos los “fans” se hayan metido entre pecho y espalda que todo lo derivado de este juego es una creación satánica.
Compuesta en su mayoria por David Clynick( que ha trabajado en la mayoria de juegos de rare desde la era de la Nintendo 64, incluyendo el mítico perfect Dark) , aunque también participó otro músico de Rare:
Steve Burke, que ya creó en su dia la maravillosa musica de Kameo Elements of power, y la de los viva piñata. Aunque su participación se limitó a grabar varios efectos de sonido para la intro, los sonidos de disparo de varias armas para usarlo en el juego y alguna que otra voz. ¿Por qué lo menciono? Me encanta el Kameo. Por eso.
Además , se emplean dos canciones de un grupo llamado morrison poe, que no disgustan.
Por cierto, la ultima canción se relaciona con un fetiche sexual muy curioso. Por eso, aunque es la canción de los creditos solo ponen la melodía. Buscad el videoclip si teneis curiosidad XD.
La jugabilidad…bueno. Es un tema complejo porque hay muchas maneras de jugarlo. Si tú quieres puede ser un amante del sigilo al estilo de solid snake. El silencio y la pistola con silenciador serán tus mas aférrimos aliados y te ayudarán a completar la misión. Pero también puedes ir en plan Kamikaze, la elección es tuya.
Es un shooter en primera persona que en términos de Jugabilidad no nos acerca nada demasiado novedoso a ese género que se desarrolló con juegos como Doom o Quake. La mecánica es una mezcla entre el primer perfect Dark y un Call of duty de los que sacan cada “x” meses por sacarlos.
Su multijugador ofrece la posibilidad de jugar con bots o por Xbox live, con cualquier surtido de armar, y eso lo hace tremendamente adictivo.
Tiene un surtido de armas y objetos muy variado, cada cual con su función secundaria e incluso terciaria. Aún así siguen siendo muchas menos que las del juego original, que tenía una variedad mortalmente impresionante.
Entre los gadgets de espía destacan el cerrapulpo (abre cerraduras , empleando un stick), el Audiespía (visor con micrófono que se usa en una misión), unas gafas de rayos X, un equipo de demoliciones (que para usarlo es necesario resolver un pequeño minijuego del estilo ….despeja el camino), y un ladrón de datos…que nos permitirá piratear ordenadores…y bueno, os dejo que lo imagineis vosotros.
únicamente hay dos clases de vehículos, pero no son una cosa que se añore demasiado.
Por otra parte, hay una cosa que me ha llamado mucho la atención. La protagonista puede seducir, insultar o sencillamente burlarse de los tíos que tiene delante para atontarlos y “desconcentrar a la inteligencia artificial.” Además, fue el primer juego que permitió una partida para 32 jugadores en Xbox live.
¿Qué quereis que os diga? Joanna Gana puntos a favor.
La inteligencia artificial no es mala, y se ajusta muy bien a la dificultad.
Y la dificultad del juego no tiene nada que ver con otros shooters. Os pondré un ejemplo claro:
En la primera misión tienes que coger el audiscopio y espiar a un cabecilla de una banda sin que se de cuenta (entre otras cosas….) en la dificultad de agente.
En Agente perfecto tienes que espiarlos a los 3 sin que te descubran, destruir una lancha motora y cuando entras a la discoteca no puedes cargarte a ningún civil. Y por supuesto los enemigos apuntan mejor, tienes menos armadura…
Pero hay partes muy desequilibradas. Yo me he llegado a pasar el Jefe final con la dificultad de Agente perfecto solo con hacer un par de intentos. Y hay partidas que me dan un miedo terrible ponermelas.
Y que conste: Hay 4 niveles de dificultad. Agente, agente normal, Agente perfecto…y el modo llamado Perfect Dark/ Agente clandestino. Por lo que sé, este modo en la nintendo 64 se hacia con gafas de vision nocturna porque habían apagado las luces…en el Zero no sé como será.
Por último, en cuando a Logros…casi todos están orientados a la “cargate X tios en el multijugador con X arma”. Y entre eso…pasarse la historia en individual y cooperativo…y algo más…suman 1000G muy chungos de conseguir si juegas solo.
Conclusiones: Un juego Bueno, Bonito y Barato. Y una precuela más que digna de su antecesor en el tiempo.
Junto al halo 1, A Saboteur y quake…uno de mis favoritos y recurrentes, además.
Me gusta:
Los gráficos
La música
Los bots del multijugador
Que Carrington aparezca con falda escocesa y no con traje.
No me gusta:
Que no le pusieran el Contra-operativo del perfect dark original
que no le pusieran un mayor surtido de armas
El malo maloso, y la hija con tetas del malo maloso
http://www.youtube.com/watch?v=dls9KCyeB6g&feature=related