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Meu primeiro contato com estes dois jogos ocorre em 2002. Surpreendentemente, dá-me um menino de cor jogo como um dom da comunhão! Curiosamente, mesmo ainda custa cerca de 100 €, embora o mercado já havia deixado o Game Boy Advance. Quero dizer ... não era barato.
E naquele dia eu tentei, e também almeja. Embora, infelizmente, nunca consegue se divertir, então, porque um par de meses depois eu quebrei o cartucho e da pessoa que eu tinha comprado não tinha guardado o recibo da compra. Isto é, que me ferrou o jogo e fiquei decepcionado.
Mas por quê?
Desde 1999 pokémon foi uma revolução na Espanha, porque foi a data em que Telecinco anime comprou os direitos para a transmissão em Espanha. Assim, atraiu tanta coisa aqui, tudo o que queria ser Ash. E enquanto Red e Blue (Os protagonistas de ambos os jogos) não são exatamente Ash Ketchum e Gary Carvalho (Os protagonistas do jogo foram a inspiração de mangá, e enquanto o anime é baseado no mangá ... livremente, não parece muito), Nintendo foi inteligente para colocar esses mesmos nomes para escolher. Temos servido a aventura ... Mas quem estava por trás dos jogos?
Falando de Pokémon Red and Blue está falando sobre a empresa por trás de jogos: Game Freak. E falar sobre a empresa, no nosso caso, significa estudar o homem que está por trás da empresa em questão. Satoshi Tajiri.

Tajiri, no momento da Pkmn Pérola / Diamond
É possível que você já viu em uma série estilo shinchan japonês, que nunca deixa a floresta e colocar pesquisa insectos.Con nosso homem também acontece porque a sua infância foi passada em uma área de Tóquio, que ainda é ruralized. (Sim, os japoneses amo insetos, principalmente besouros. Foi dito que, quando criança, Tajiri queria ser um entomologista)
Mas então, a cidade japonesa não é sem um arcade. Assim, os jovens Tajiri levaria seu amor por jogos de vídeo. Essas experiências valerá como inspiração para Pokémon, como a conhecemos hoje.
Mas minha intenção é falar amplamente (se você quiser empaparos de todos os aspectos da sua vida, eu não sou seu homem), vamos pular a primeira infância do homem, a sua juventude. Trinta anos atrás, ele fundou uma revista fanzine junto com seu amigo Ken Sugimori. Você consegue adivinhar o nome? Jogo-Freak.
E com ele algum tempo ... e sucesso, a revista decidiu mudar de atividade. Seria de Fanzines ... jogos de vídeo.
Em 1990, o nosso homem para falar Nintendo do que teria que ser Pokémon ... e eles deram a luz verde. O jogo, na verdade, deveria ter sido concluída no ano seguinte. Em 1992, foi cancelada por completo, com todos os acabado música original.
O motivo? Game Freak passando por maus momentos financeiros, mas graças ao sucesso de outra empresa de games (História do Yoshi para Game Boy e NES) foram capazes de recuperar os fundos necessários ... e retomar o desenvolvimento mudou o nome original (Capumon) para Monstros (Poket Pokémon, venha)
Este projeto não foi o único, pois também se concentrou em outros projetos (dos quais não vamos falar mais do que o necessário). Finalmente, conseguiu desenvolver o jogo, depois de várias devacles financeiros.
De onde vem sua inspiração? Bem, como eu disse acima. Tajiri foi inspirado no mundo da busca de insetos, bem como duas franquias de videogame:
Dragon Quest. Provavelmente, a saga mais popular rpg Japan. Há uma lei que você só pode obter esses jogos as férias, porque com as primeiras pessoas ... é viciada e não trabalhar, ou ir para a escola. Em Dragon Quest, Final Fantasy também veio. Ambas as sagas, os pais de todos os rpgs atuais foram grandes influências para a mente criativa de Pokémon.
Dragon Quest 5, versão Nintendo DS. (2009)
Final Fantasy I, Nes
Posso destacar jogo específico, mas foi para o mercado japonês e começou a desenvolver pokémon (o meu é uma hipótese, não sabemos exatamente o conceito da série, quando o desenvolvimento tinha começado)
Dragon Quest V, lançado apenas no Japão em 1992 para o Super Nintendo. É um dos primeiros jogos em que o protagonista pode capturar monstro para uso em apoio. Mas isso é uma mera suposição, e eu não tenho nenhuma prova ... só o fato de que Dragon Quest é um fenômeno de massa na terra do sol nascente.
Enfim, finalmente chegou ao mercado em 1995. A primeira versão, chamada Red e Green, só saiu no japão.
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Posteriormente, "relançado" ambos os jogos em 1996. Não seria vermelho e verde, mas vermelho e azul. Se você ver a tela inicial, você verá diferenças perceptíveis. Como visto, os gráficos são completamente redesenhado para as questões que nos dizem respeito (o vermelho / azul / amarelo até ter algumas cores)
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Este é um exemplo de pokemon batalha verde. Remover os aspectos gráficos, mudanças que diferenciam o vermelho eo verde dos jogos que saíram no ano seguinte ... seriam os eclusas pokemon de cada cartucho eo redesenho de algumas áreas como masmorra de Mewtwo.
Kanto, na região de Red and Blue
Estamos em um mundo fictício em que os seres humanos criaturas vivas e estranho chamado Pokemon. E para citar Professor Oak, você pode ser seu amigo ... ou usá-los para lutar. Contra quem? Contra os oito líderes de ginásio e depois contra a liga pokémon para se tornar um professor. Mas esse não é o único gol do jogo. Com o lema da série, sabíamos que tínhamos que fazer. Tenho que pegá-los todos! (Adicione todas XD) Desempenhar o papel de um pré-adolescente vai de seu povo (Pallet Town) com um Pokémon que foi entregue por Carvalho para cumprir a meta da canção diz:
Vou me tornar o melhor, o melhor que nunca vai ...
Mas talvez a coisa mais estranha sobre estes jogos veio com as últimas semanas de desenvolvimento. Originalmente, a primeira geração de Pokémon tinha apenas 150 deles. Mas antes de compilar, depois de remover códigos desnecessários, peças de 300 bytes de espaço ... ridículo, mas o suficiente para incluir uma criatura: Mew.
Foi um dos mais estranhos, e eu podia aprender qualquer ataque, e não poderia ser capturado.
Mas usando os pokemon secretos como um ativo, as vendas aumentaram. Algumas pessoas descobriram o lendário por acidente, e Game Freak decidiu organizar um concurso em que os vencedores teriam de Mew para eles.
Este aumento nas vendas, a Nintendo incentivados a levar o jogo ao redor do globo Tajiri ... especificamente as versões Red e Blue. Na América chegou em 1998 e na Europa em 1999, mais ou menos como a série.
A história do jogo, como já referi não é complexa. É uma história que segue o tema "Legar ser o maior." Derrotar os ginásios eo alto comando da liga Pokemon para ser o melhor treinador, e obter os 150 Pokemon ser ... não é o melhor treinador, mas o Mestre Pokémon. Além disso, a maioria absoluta dos personagens que iria ficar um EEG absolutamente plana. Na verdade, Red mal fala durante todo o jogo. Mas não jogar este jogo ou a sua história nem seus personagens.
Talvez um dos mais atraentes foram os recursos multiplayer: Diz-se que Tajiri foi inspirado a fazer isso, vendo dois meninos brincando com meninos pistas do jogo ao lado do outro. E com a ajuda de um cabo para conectar os consoles, você pode conectá-los a lutar contra a equipe de um amigo ... ou obter os Pokemon que você precisava para completar a Pokédex de Carvalho.

Eu apresento a Ken Sugimori
Graficamente é muito gráficos vistoso.Los são chamativos e estão muito bem desenhados, mesmo com algumas cores. Grande parte da obra foi projetada por Ken Sugimori, para além disso foi contratado para projetar a grande maioria dos Pokémon existentes, e tem colaborado com manga, anime, filmes e sagas como Smash Bros mas um nome não são representativos, e sendo o início de uma série como esta. Entre o design de personagens, mapas, criaturas que trabalham cerca de 10 pessoas (uma quantidade razoável, considerando que uma pequena ERA estudo), mas a primeira vez que joguei, os gráficos não me surpreendeu em tudo, é o que ajudou para mergulhar neste universo estranho, mas familiar. ... Era música.
A música foi, possivelmente, o primeiro a ser concluído (acima mencionado que em 1992 aproximadamente) e um olhar que faz você se identifica completamente com o jogo. A música de Pokemon foi composta por Junichi Masuda, que trabalham até Ds Generation Pokémon com a música.
O criador da música do primeiro Pokémon
Nós não temos que procurar muito para ver o seu trabalho. Até Pokémon Platinum, toda a música tem o seu cunho mágico (agora só produz, compõe não aparentemente). E as mesmas criaturas tirar algo de seu, porque, como eu compreendi variavelmente participaram dessa atividade (com estatísticas ou algo assim, eu acho ... as fontes não são explícitos)
A jogabilidade não é exatamente o clássico. O protagonista não luta, mas suas criaturas lutar por ele. Este aspecto é radicalmente diferente de Final Fantasy, ou mesmo Dragon Quest. O foco da batalha é visto a partir da primeira pessoa (como Dragon Quest, então tudo que você vê é a parte de trás de sua criatura), no entanto, capturar toda a dinâmica / Pokémon treinamento é completamente diferente ao anterior ( Se ignorarmos a Dragon Quest V).
Não é um jogo muito difícil. A luta pode ser superada com folga até um nível ridiculamente baixo ... (De exemplo, eu tenho que gastar dinheiro uma vez ter meus Pokemon nível pokemon mais forte 40. Mas é um caso extremo) Conhecendo a mecânica e os benefícios do jogo no combate ... é possível. Talvez haja alguma área ....? Pesado? Cansina? Pode ser. Se você não sabe como ir por articuno e não usar uma corda escapar completamente você pode perder a espuma ilhas (É por isso que eu sempre ia para a ilha pela outra pista canela XD) O único fator negativo (O positivo) são as inúmeras falhas que permitem que você faça tudo:
De ir para a falha ilhas Borrarte pegar Mew Glitch ou o jogo graças ao "L". Você sabia que se evolucionabas seus pokemon iniciais pokedex possuir antes do jogo poderia danificar irremediavelmente?
O problema com estes primeiros jogos é que todos os eventos possíveis estão associadas com os valores de códigos hexadecimais. Vou dar-lhe um exemplo claro: Após falha Mew, o que você faz é modificar o código associado com os próximos pokemon poderia ir, por essa lendária. E assim, com a decisão ilhas, Missigno ...
Particularmente, eu acho que todas as falhas, deu-lhe um caráter definitivo para o jogo. E junto com a música, com as mesmas criaturas ... esse jogo entrou para o terreno fértil que causou a série de Anime provocou um fenômeno de massa que já tem 13 anos ativos e já vendeu mais de 100 milhões de jogos em todo o mundo.
O melhor:
♦ Gráficos vistoso
♦ Sua música chega ao mais profundo
♦ A sua duração pode ser "estendida" ao infinito e além. É um jogo muito longo. (Eye, tem desvantagens, como digo abaixo)
♦ poder imitar Ash Ketchum ... mas então não poderia ir para as ilhas laranja.
♦ Ela pode se tornar muito viciante.
O pior:
♦ Algumas falhas que você pode começar a foder o jogo ... realmente. E o cartucho.
♦ As taxas de pokemon com um amigo foi ótimo na teoria, mas ... nem todos os amigos tinham game boy (ou cabo) é, não ter que trocar Pokemon foi legal a receber um diploma de Carvalho.
♦ Não ter falha Mew ou rebentando sem título de Pokémon Stadium.
♦ Talvez algumas áreas (como as ilhas de espuma) pode ser muito "complicado" quando pegar todos.
♦ Pode ser por vezes monótono
♦ A falta de metas em realidade ... uma vez que você passar a liga Pokémon é mais do que evidente. Vai durar, dependendo da paciência que você tem que coletar todos os 151 Pokémon.
Conclusão: Possivelmente um dos melhores jogos da série (isso e ir com os gostos de cada um, e eu não entendo) e é um jogo que pode agradar a ninguém, seja amador de rpg ou não. Por que eu recomendo efusivamente juguéis se não tiver feito isso já.
Este vídeo está aqui para abrir o apetite. E para o bobo, bobo ... Eu escrevi uma resenha de 2.000 palavras. Espero ter mantido a qualidade.
Fontes utilizadas: Poke-Extras
Fotos: Pokémon, Wikipedia
Para mais informações:
http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Glitch
http://pokextras.blogspot.com/
pd: Graciar Mider T, para chamar o lapso dos personagens. Corrigido.

Boa hindcast o jogo. Sim, eu Trajo muitas lembranças, e eu concordo que a música é bem feita por Masuda. Estou jogando Diamond e isso mostra que você tem o toque musical dos primeiros jogos.
Graças são apreciados ^ _ ^, que documentou por algo assim ... é preciso mais do que cinco minutos.