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Il mio primo contatto con questi due giochi si svolge nel 2002. Sorprendentemente, dammi un gioco di colore ragazzo come un dono di comunione! Stranamente, persino ancora che costa circa 100 €, anche se il mercato aveva già lasciato il Game Boy Advance. Voglio dire ... non era a buon mercato.
E quel giorno ho provato, e desidera ardentemente anche. Anche se purtroppo mai arrivare a divertirsi allora, perché un paio di mesi dopo che ho rotto la cartuccia e la persona che avevo comprato non avevo conservato la ricevuta di acquisto. Cioè, che mi ha fregato il gioco e sono rimasto deluso.
Ma perché?
Dal 1999 Pokémon è stata una rivoluzione in Spagna, perché era la data che Telecinco anime ha acquistato i diritti per la trasmissione in Spagna. Così attratto così tanto qui, tutti noi volevamo essere Ash. E mentre Rosso e Blu (I protagonisti di entrambi i giochi) non sono esattamente Ash Ketchum e Gary Oak (I protagonisti del gioco sono stati l'ispirazione di manga, e mentre l'anime è basato sul manga ... liberamente, non guardare troppo), Nintendo era intelligente per mettere gli stessi nomi da scegliere. Abbiamo servito l'avventura ... Ma chi era dietro i giochi?
Parlando di Pokémon Rosso e Blu sta parlando la società dietro il gioco: Game Freak. E parlare della società, nel nostro caso, significa studiare l'uomo che è dietro la società in questione. Satoshi Tajiri.

Tajiri, al momento della PKMN Perla / Diamante
E 'possibile che tu abbia mai visto in una serie shinchan stile giapponese, che mai lascia il bosco e mettere ricerca insectos.Con nostro uomo avviene anche perché la sua infanzia è stato speso in una zona di Tokyo che è ancora ruralized. (Sì, i giapponesi amano i bug, in particolare coleotteri. Stato detto che da bambino, Tajiri ha voluto essere un entomologo)
Ma poi, una città giapponese non è privo di una sala giochi. Quindi i giovani Tajiri avrebbe preso il suo amore per i videogiochi. Queste esperienze varrà come ispirazione per Pokémon, così come lo conosciamo oggi.
Ma la mia intenzione è di parlare in generale (se volete empaparos di tutti gli aspetti della vostra vita, io non sono il tuo uomo) Saltiamo la prima infanzia dell'uomo, alla sua giovinezza. Trenta anni fa, ha fondato una rivista fanzine insieme al suo amico Ken Sugimori. Riuscite a indovinare il nome? Game-Freak.
E con esso, mentre ... e il successo, la rivista ha deciso di cambiare attività. Sarebbe di fanzine ... videogiochi.
Nel 1990, il nostro uomo parla a Nintendo di quello che avrebbe dovuto essere Pokémon ... e hanno dato il via libera. Il gioco, infatti, avrebbe dovuto essere completato per l'anno successivo. Nel 1992 è stato annullato completamente, con tutto finito musica originale.
Quale ragione? Game Freak sta attraversando momenti finanziari cattivi, ma grazie al successo di altri giochi di società (storia di Yoshi per Game Boy e NES) sono stati in grado di recuperare i fondi necessari ... e per riprendere lo sviluppo ha cambiato il nome originale (Capumon) per Monsters (Poket Pokémon, andiamo)
Questo progetto non è stato l'unico, perché si è concentrata anche su altri progetti (di cui non parleremo più del necessario). Infine, è riuscito a sviluppare il gioco, dopo diversi devacles finanziari.
Da dove viene la tua ispirazione? Beh, come ho detto sopra. Tajiri è ispirato al mondo della ricerca di insetti, così come due franchise di videogiochi:
Dragon Quest. Probabilmente la più famosa saga RPG Giappone. C'è una legge che si può ottenere solo questi giochi le vacanze, perché con le prime persone ... è viziata e non funzionante, o andare a scuola. In Dragon Quest, Final Fantasy è venuto. Entrambe le saghe, i genitori di tutti i giochi di ruolo attuali erano grandi influenze per la mente creativa di Pokémon.
Dragon Quest 5, la versione per Nintendo Ds. (2009)
Final Fantasy I, Nes
Posso evidenziare gioco in particolare, ma è andato al mercato giapponese e ha iniziato lo sviluppo di Pokémon (la mia è una ipotesi, non sappiamo esattamente il concetto di serie in cui lo sviluppo era iniziato)
Dragon Quest V, uscito solo in Giappone nel 1992 per Super Nintendo. Si tratta di uno dei primi giochi in cui il protagonista può catturare mostri da utilizzare a sostegno. Ma è una mera supposizione, e non ho nessuna prova ... solo il fatto che Dragon Quest è un fenomeno di massa nella terra del sol levante.
Comunque, finalmente è venuto a mercato nel 1995. La prima versione, denominata rosso e verde, è venuto solo in Giappone.
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Successivamente, "ristampato" entrambi i giochi entro il 1996. Non sarebbe rosso e verde, ma rosso e blu. Se si vede la schermata iniziale, vedrete differenze notevoli. Come si è visto, la grafica è completamente riprogettati per le questioni che ci interessano (Il rosso / blu / giallo anche avere alcuni colori)
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Questo è un esempio di pokemon verde battaglia. Rimuovere gli aspetti grafici, i cambiamenti che differenziano rosso e verde dei giochi che è uscito l'anno successivo ... sarebbe il esclusivos pokemon di ogni cartuccia e la riprogettazione di alcune aree come prigione di Mewtwo.
Kanto, la regione di rosso e blu
Siamo in un mondo fittizio in cui gli esseri umani creature vivono e strani chiamati Pokemon. E per citare il Professor Oak, si può essere tuo amico ... o li usa per combattere. Contro chi? Contro gli otto capi palestra e poi contro la Lega Pokémon per diventare un insegnante. Ma non è l'unico obiettivo del gioco. Con il motto della serie, sapevamo che dovevamo fare. Devo prendere tutte! (Aggiungi tutte XD) Svolgere il ruolo di un preadolescente che andare fuori del loro villaggio (Biancavilla) con un pokemon che è stato consegnato da Oak per raggiungere l'obiettivo dice la canzone:
Diventerò il migliore, il migliore che ci sarà mai ...
Ma forse la cosa più strana di questi giochi è venuto con le ultime settimane di sviluppo. Originariamente, la prima generazione di Pokemon aveva solo 150 di questi. Ma prima di compilare, dopo aver rimosso i codici inutili, i pezzi di 300 byte di spazio ... ridicolo, ma abbastanza per includere una creatura: Mew.
E 'stato uno dei più strani, e ho potuto apprendere qualsiasi attacco, e non poteva essere catturato.
Ma usando il pokemon segreti come un bene, le vendite sono aumentate. Alcune persone hanno scoperto il leggendario per caso, e Game Freak hanno deciso di organizzare un concorso in cui i vincitori avrebbero dovuto Mew per loro.
Questo aumento nelle vendite, Nintendo ha incoraggiato a prendere il gioco in tutto il mondo Tajiri ... in particolare le versioni Red e Blue. In America è arrivato nel 1998 e in Europa nel 1999, più o meno come la serie.
La storia del gioco, come ho già detto non è complessa. E 'una storia che segue il tema "Legar di essere il più grande." Sconfiggi le palestre e l'alto comando della Lega Pokemon di essere il miglior allenatore, e ottenere i 150 Pokemon per essere ... non il miglior allenatore, ma il Maestro di Pokemon. Inoltre, la maggioranza assoluta dei personaggi ci sarebbe un EEG assolutamente piatto. Infatti, Rosso parla a malapena per tutta la partita. Ma non giocare a questo gioco o la sua storia né i suoi personaggi.
Forse uno dei più interessanti erano le caratteristiche multiplayer: Si dice che Tajiri fu ispirato a farlo, a guardare due ragazzi che giocano con il gioco dei ragazzi corsie accanto all'altro. E con l'aiuto di un cavo per collegare la console, è possibile collegare a combattere la squadra di un amico ... o ottenere il Pokemon che avete avuto bisogno di completare il Pokédex da Oak.

Vi presento Ken Sugimori
Graficamente è molto grafica vistoso.Los sono appariscente e sono ben disegnati, con anche alcuni colori. Gran parte delle opere d'arte è stato progettato da Ken Sugimori, oltre a questo è stato incaricato di progettare la stragrande maggioranza dei Pokémon esistenti, e ha collaborato con manga, anime, film e saghe come Smash Bros. Ma un nome non rappresentativo, ed essendo l'inizio di una serie come questa. Tra il character design, le mappe, le creature di lavoro di circa 10 persone (per un importo ragionevole considerando che un piccolo studio ERA), ma la prima volta ho giocato, la grafica non mi ha colpito a tutti, è quello che ha contribuito a immergermi in questo universo strano eppure familiare .... E 'stata la musica.
La musica è stato forse il primo ad essere finito (di cui sopra, che entro il 1992 circa) e uno sguardo che ti fa completamente identificato con il gioco. La musica di Pokemon è stata composta da Junichi Masuda, che lavorano fino Pokémon Ds generazione con la musica.
Il creatore della musica del primo Pokémon
Non dobbiamo guardare lontano per vedere il suo lavoro. Fino Pokémon Platino, tutta la musica ha la sua impronta magica (ora produce solo, compone non pare). E le stesse creature prendono qualcosa di tuo, perché come ho capito variamente partecipato a questa attività (con statistiche o qualcosa del genere, credo ... le fonti non sono espliciti)
Il gameplay non è proprio classico. Il protagonista non combatte, ma le loro creature combattono per lui. Questo aspetto è radicalmente diverso da Final Fantasy, o anche Dragon Quest. Il focus della battaglia è visto dalla prima persona (come Dragon Quest, quindi tutto quello che vedete è il retro della tua creatura), tuttavia, catturare l'intero allenamento dinamico / Pokémon è molto diverso da quanto sopra ( Se ignoriamo per Dragon Quest V).
Non è un gioco troppo difficile. Il combattimento può essere superato con lasco fino a un livello irrisorio ... (Da esempio, ho avuto modo di spendere i soldi una volta che i miei Pokemon più forte livello di pokemon 40., Ma si tratta di un caso estremo) Conoscere le meccaniche di gioco e benefici nel combattimento ... è possibile. Forse c'è qualche zona ....? Pesante? Cansina? Potrebbe essere. Se non si sa come andare da Articuno e non indossa una fuga corda del tutto si potrebbe perdere la schiuma isole (Ecco perché sono sempre andato all'isola da l'altra traccia cannella XD) L'unico fattore negativo (O positivo) sono i numerosi difetti che consentono di fare tutto:
Di andare al guasto isole Borrarte catturare Mew o glitch del gioco grazie alla "L". Sapevate che se evolucionabas vostri pokemon iniziali pokedex possesso prima che il gioco potrebbe danneggiare irreparabilmente?
Il problema con questi primi giochi è che tutti i possibili eventi sono associati a valori in codici esadecimali. Vi darò un esempio chiaro: Su Mew glitch, quello che fai è di modificare il codice associato con i prossimi pokemon potrebbe andare, da detto leggendario. E così con la sentenza isole, Missigno ...
In particolare, penso a tutte quelle imperfezioni diedero un carattere definito al gioco. E insieme alla musica, alle stesse creature ... che gioco è unito al terreno fertile che ha causato la serie Anime provocato un fenomeno di massa che ha già tredici anni attivi e ha venduto più di 100 milioni di giochi in tutto il mondo.
I migliori:
♦ Grafica appariscente
♦ La musica diventa la più profonda
♦ La loro durata può essere "esteso" verso l'infinito e oltre. È un gioco molto lungo. (Occhio, ha svantaggi, come ho detto qui di seguito)
♦ Potenza imitare Ash Ketchum ... ma poi non poteva andare alle isole arancione.
♦ Si può diventare molto coinvolgente.
Il peggio:
♦ Alcune anomalie si potrebbe arrivare a scopare il gioco ... davvero. E la cartuccia.
♦ I tassi di Pokémon con un amico era grande, in teoria, ma ... non tutti gli amici avevano Game Boy (o via cavo) è, senza dover scambiare Pokemon era fresca di ricevere un diploma da Oak.
♦ Non avendo problema tecnico Mew o sballare senza voce a Pokemon Stadium.
♦ Forse alcune aree (come le isole di schiuma) possono essere troppo "complicato" quando prenderà tutti.
♦ A volte può essere monotono
♦ La mancanza di obiettivi in realtà ... una volta passato la Lega Pokemon è più che evidente. Durerà a seconda della pazienza devi raccogliere tutti i 151 Pokémon.
Conclusione: Forse uno dei migliori giochi della serie (che e andare con i gusti di ciascuno, e io non capisco) ed è un gioco che può fare appello a chiunque, sia hobbisti a rpg o meno. Perché mi raccomando juguéis effusione se non lo hanno fatto già.
Questo video è qui per stuzzicare l'appetito. E per la sciocca, stupida ... Ho scritto una recensione di 2000 parole. Spero di aver mantenuto la qualità.
Fonti utilizzate: Poke-Extra
Foto: Pokémon, Wikipedia
Per maggiori informazioni:
http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Glitch
http://pokextras.blogspot.com/
pd: Graciar Mider T, per chiamare la scadenza dei personaggi. Risolto.

Buona hindcast il gioco. Sì, ho Trajo molti ricordi, e sono d'accordo che la musica è ben fatto da Masuda. Sto giocando Diamante e si vede che hai il tocco musicale dei primi giochi.
Grazie sono apprezzati ^ _ ^, che ha documentato per una cosa del genere ... ci vogliono più di cinque minuti.