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Mon premier contact avec ces deux jeux se déroule en 2002. Étonnamment, donnez-moi une Game Boy Color comme un don de la communion! Curieusement, même encore un coût d'environ € 100, bien que le marché avait déjà quitté la Game Boy Advance. Je veux dire ... ce n'est pas pas cher.
Et ce jour-là je l'ai essayé, et aspire également. Bien malheureusement jamais à avoir du plaisir alors, car quelques mois après je me suis cassé la cartouche et la personne que j'avais acheté n'avais pas gardé la réception de l'achat. Autrement dit, qui m'a vissé le jeu et j'ai été déçu.
Mais pourquoi?
Depuis 1999 Pokémon est une révolution en Espagne, parce que c'était la date à laquelle Telecinco animée a acheté les droits pour la diffusion en Espagne. Alors autant attiré ici, nous voulions tous être Ash. Et tandis que Red and Blue (Les protagonistes des deux jeux) ne sont pas exactement Ash Ketchum et Gary Oak (Les protagonistes du jeu ont été l'inspiration de manga et l'anime, tout est basé sur manga ... librement, ne regardent pas trop), Nintendo était intelligent de mettre ces mêmes noms à choisir. Nous avons servi l'aventure ... Mais qui était derrière les jeux?
En parlant de Pokémon Rouge et Bleu parle de la société derrière le jeux: Game Freak. Et parler de la société, dans notre cas, signifie l'étude de l'homme qui se cache derrière la société en question. Satoshi Tajiri.

Tajiri, au moment de Pkmn Perle / Diamant
Il est possible que vous que vous avez jamais vu dans un style shinchan de séries japonaises, qui jamais quitter la forêt et mettez recherche insectos.Con notre homme arrive aussi parce que son enfance s'est déroulée dans une zone de Tokyo qui est encore ruralisée. (Oui, les Japonais aiment des insectes, en particulier les coléoptères. Été dit que comme un enfant, Tajiri voulait être un entomologiste)
Mais alors, une ville japonaise n'est pas sans une arcade. Ainsi, les jeunes Tajiri prendrait son amour pour les jeux vidéo. Ces expériences vont être intéressant comme source d'inspiration pour les Pokémon, comme nous le connaissons aujourd'hui.
Mais mon intention est de parler largement (si vous voulez empaparos de tous les aspects de votre vie, je ne suis pas votre homme) Passons la petite enfance de l'homme, à sa jeunesse. Il ya trente ans, il a fondé un magazine fanzine avec son ami Ken Sugimori. Pouvez-vous deviner le nom? Game-Freak.
Et avec elle tout ... et de succès, le magazine a décidé de changer d'activité. Il serait Fanzines ... jeux vidéo.
En 1990, notre homme parle à Nintendo de ce que devrait être Pokémon ... et ils ont donné le feu vert. Le jeu, en fait, aurait dû être achevé pour l'année suivante. En 1992 a été annulé complètement, avec tous les finis de musique originale.
Pour quelle raison? Game Freak traverse des mauvaises périodes financières, mais grâce à la réussite de l'autre compagnie de jeux (L'histoire de Yoshi pour Game Boy et NES) étaient en mesure de récupérer les fonds nécessaires ... et de reprendre le développement a changé le nom d'origine (Capumon) pour Monsters Poket ( Pokémon, allez)
Ce projet n'était pas le seul, car il a également porté sur d'autres projets (dont nous ne parlerons pas plus que nécessaire). Enfin, a réussi à développer le jeu, après plusieurs devacles financiers.
D'où vient votre inspiration? Eh bien, comme je l'ai dit ci-dessus. Tajiri a été inspiré par le monde de la recherche d'insectes, ainsi que 2 franchises de jeux vidéo:
Dragon quest. Probablement la saga la plus populaire rpg Japon. Il ya une loi que vous ne pouvez obtenir ces jeux les vacances, parce que les premières personnes ... est vicié et ne travaillant pas, ou aller à l'école. Dans Dragon Quest, Final Fantasy est également venu. Les deux sagas, les parents de tous les RPG actuels sont de grandes influences à l'esprit créatif de Pokémon.
Dragon Quest 5, version Nintendo Ds. (2009)
Final Fantasy I, Nes
Je peux souligner jeu en particulier mais est allé au marché japonais et a commencé à développer pokémon (la mienne est une hypothèse, nous ne savons pas exactement le concept de la série lorsque le développement a commencé)
Dragon Quest V, sorti uniquement au Japon en 1992 pour Super Nintendo. Il est l'un des premiers jeux dans lequel le protagoniste peut capturer des monstres pour une utilisation à l'appui. Mais ce n'est qu'une hypothèse, et je n'ai aucune preuve ... juste le fait que Dragon Quest est un phénomène de masse dans le pays du soleil levant.
Quoi qu'il en soit, est finalement arrivé sur le marché en 1995. La première version, appelée rouge et vert, seulement sorti au Japon.
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Par la suite, "réédité" deux matchs en 1996. Il ne serait pas rouge et vert, mais le rouge et le bleu. Si vous voyez l'écran d'accueil, vous verrez des différences notables. Comme on le voit, les graphismes sont complètement redessinés pour les questions que nous (le rouge / bleu / jaune même avoir quelques couleurs) concernent
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Ceci est un exemple de pokemon vert bataille. Retrait des aspects graphiques, les changements qui différencient rouge et le vert des jeux qui sont sortis l'année suivante ... serait esclusivos les pokemon de chaque cartouche et le réaménagement de certaines zones comme le donjon de Mewtwo.
Kanto, la région de Red and Blue
Nous sommes dans un monde fictif où les êtres humains des créatures vivantes et étrange appelé Pokemon. Et de citer le professeur Chen, vous pouvez être votre ami ... ou les utiliser pour combattre. Contre qui? Contre les huit dirigeants de gymnastique, puis contre la ligue pokémon pour devenir enseignant. Mais ce n'est pas le seul but du match. Avec la devise de la série, nous savions que nous devions faire. Attrapez-les tous! (Ajoutez toutes XD) Jouer le rôle d'un préadolescent qui sortent de leur village (Pallet Town) avec un Pokémon qui a été remis par Oak pour atteindre l'objectif dit la chanson:
Je vais devenir le meilleur, le meilleur, il y aura toujours ...
Mais peut-être la chose la plus étrange à propos de ces jeux est venu avec les dernières semaines de développement. A l'origine, la première génération de Pokémon ne comptait 150 de ces derniers. Mais avant de compiler, après avoir enlevé les codes inutiles rechange 300 octets ... espace ridicule, mais assez pour comprendre une créature: Mew.
Il était l'un des plus étranges, et je pourrais apprendre toute attaque, et ne pouvait pas être capturé.
Mais en utilisant les pokemon secrètes comme un atout, les ventes ont augmenté. Certaines personnes ont découvert la légendaire par accident, et Game Freak ont décidé d'organiser un concours dans lequel les gagnants devront Mew pour eux.
Cette augmentation des ventes, Nintendo encouragé à prendre le jeu à travers le monde Tajiri ... particulièrement les versions rouge et bleu. En Amérique arrivé en 1998 et en Europe en 1999, plus ou moins comme la série.
L'histoire du jeu, comme je l'ai mentionné n'est pas complexe. C'est une histoire qui suit le thème de "Legar être le plus grand." Vaincre les gymnases et le haut commandement de la ligue Pokemon pour être le meilleur entraîneur, et d'obtenir les 150 Pokémon à être ... pas le meilleur entraîneur, mais MASTER Pokémon. En outre, la majorité absolue des personnages que l'on obtiendrait un EEG absolument plat. En fait, Red parle à peine pendant tout le match. Mais il ne faut pas jouer à ce jeu ou à son histoire ni ses personnages.
Peut-être l'un des plus attractifs sont les fonctionnalités multijoueur: Il est dit que Tajiri a été inspiré de le faire, en regardant les deux garçons jouant avec des Game Boys voies côté de l'autre. Et avec l'aide d'un câble pour connecter les consoles, vous pouvez vous connecter à combattre l'équipe d'un ami ... ou obtenir le Pokémon que vous aviez besoin de compléter le Pokédex de chêne.

Je présente à Ken Sugimori
Graphiquement c'est très graphiques vistoso.Los sont flashy et sont joliment dessinés, avec même quelques couleurs. Une grande partie de l'œuvre d'art a été conçue par Ken Sugimori, en plus de ce qui a été chargé de concevoir la grande majorité des Pokémon existants, et a collaboré avec manga, anime, films et sagas comme Smash Bros qu'un nom pas représentatif, et étant le début d'une série de ce genre. Parmi le design des personnages, des cartes, des créatures de travail d'environ 10 personnes (Une quantité raisonnable compte tenu qu'une petite ERA d'étude), mais la première fois que j'ai joué, les graphismes ne m'a pas frappé du tout, c'est ce qui a aidé de me plonger dans cet univers étrange et familier. ... Il avait de la musique.
La musique était peut-être le premier à être achevé (ci-dessus que d'ici à 1992 environ) et un regard qui vous fait vous identifier complètement avec le jeu. La musique de Pokemon a été composée par Junichi Masuda, qui travaillent jusqu'à Ds Génération Pokémon avec la musique.
Le créateur de la musique du premier Pokémon
Nous n'avons pas à chercher bien loin pour voir son travail. Jusqu'à Pokémon Platinum, toute la musique a son empreinte magique (aujourd'hui ne produit, compose pas apparemment). Et les mêmes créatures prennent quelque chose de toi, parce que comme je l'ai compris diversement participé à cette activité (avec statistiques ou quelque chose, je suppose ... les sources ne sont pas explicites)
Le gameplay n'est pas exactement classique. Le protagoniste ne se bat pas, mais leurs créatures se battre pour lui. Cet aspect est radicalement différent de Final Fantasy, Dragon Quest ou encore. L'objectif de la bataille est considérée à partir de la première personne (comme Dragon Quest, donc tout ce que vous voyez est le dos de votre créature), cependant, saisir la dynamique de formation / Pokémon ensemble est tout à fait différent de ce qui précède ( Si nous ignorons pour Dragon Quest V).
Pas un jeu trop difficile. Les combats peuvent être surmontés avec un jeu jusqu'à un niveau ridiculement bas ... (Dans l'exemple, j'ai eu à dépenser de l'argent une fois que mes Pokemon forte pokemon niveau 40. Mais c'est un cas extrême) Connaître les mécanismes et les avantages dans le jeu combat ... c'est possible. Peut-être il ya une certaine région ....? Lourd? Cansina? Peut-être. Si vous ne saviez pas comment s'y prendre par articuno et ne portait pas de fuite de corde complètement, vous risquez de perdre la mousse îles (C'est pourquoi je suis toujours allé à l'île par l'autre voie cannelle XD) Le seul facteur négatif (O positif) sont les nombreux pépins qui vous permettent de tout faire:
D'aller à la faute îles Borrarte attraper Mew ou Glitch le jeu grâce à la "L". Saviez-vous que si evolucionabas vos pokemon initiales Pokédex possède avant que le jeu pourrait endommager irrémédiablement?
Le problème avec ces premiers jeux, c'est que tous les événements possibles sont associées à des valeurs de codes hexadécimaux. Je vais vous donner un exemple clair: Sur Mew pépin, ce que vous faites, c'est que vous modifiez le code associé aux prochaines pokemon pourrait aller, par ledit légendaire. Et avec la décision îles, Missigno ...
En particulier, je pense à tous ces défauts, il a donné un caractère définitif à la partie. Et avec la musique, aux mêmes créatures ... ce jeu a rejoint le terreau qui a causé la série animée a provoqué un phénomène de masse qui a déjà actives treize années et a vendu plus de 100 millions de jeux dans le monde entier.
Le meilleur:
♦ Graphics voyantes
♦ Votre musique va au plus profond
♦ Leur durée peut être «étendu» à l'infini et au-delà. C'est un jeu très long. (Eye, présente des inconvénients, comme je le dis ci-dessous)
♦ Puissance imiter Ash Ketchum ... mais ne pouvait pas aller aux îles orange.
♦ Il peut devenir très addictif.
Le pire:
♦ Certains bugs que vous pourriez obtenir pour baiser le jeu ... vraiment. Et la cartouche.
♦ Les pokemon de change avec un ami était bien en théorie, mais ... pas tous les amis avaient game boy (ou le câble) est, ne pas avoir à échanger Pokémon c'était cool de recevoir un diplôme de chêne.
♦ Ne pas avoir de pépin de Mew ou éclatant sans en-tête de Pokemon Stadium.
♦ Peut-être certains domaines (tels que les îlots de mousse) peuvent être trop «compliqué» quand ramasser tous.
♦ Il peut parfois être monotone
♦ L'absence d'objectifs en réalité ... une fois que vous avez passé la ligue Pokémon est plus qu'évident. Durera en fonction de la patience dont vous avez à recueillir les 151 Pokémon.
Conclusion: Peut-être l'un des meilleurs jeux de la série (qui va avec et les goûts de chacun, et je ne comprends pas) et c'est un jeu qui peut plaire à tout le monde, que ce soit amateur de RPG ou non. Pourquoi je le recommande juguéis effusion si vous n'avez pas déjà fait.
Cette vidéo est là pour vous mettre en appétit. Et à la bête, idiot ... J'ai écrit un examen de 2000 mots. J'espère que j'ai maintenu la qualité.
Sources utilisées: Poke-extras
Photos: Pokémon, Wikipedia
Pour plus d'informations:
http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Glitch
http://pokextras.blogspot.com/
pd: Graciar Mider T, pour appeler l'écoulement des personnages. Fixe.

Bonne hindcast le match. Oui, je Trajo beaucoup de souvenirs, et je suis d'accord que la musique est bien faite par Masuda. Je joue Diamond et cela montre que vous avez la touche musicale des premiers jeux.
Merci sont appréciés ^ _ ^, qui documentait pour quelque chose comme ça ... il faut plus de cinq minutes.